この記事では、ダメトレがユーザーの皆さまに何を提供したいと考えているかをお話しします。
ダメトレを通して提供したいものは、ズバリ「ポケモン対戦中における思考時間」です。
ポケモン対戦では、1ターンごとに限られた時間の中で意思決定を行う必要があります。
その中でも特に重要になるのが、「どれくらいのダメージが入るのか」「どれくらいのダメージを受けるのか」という判断です。
例えば、
こうした判断はダメージ感覚に依存するところが大きいです。
しかし、実際には毎回ダメージ計算ツールを開いて確認する余裕はありません。
時間制限の中では、「だいたいこれくらい」と瞬時に判断できるかどうかが勝敗に直結します。
ダメトレは、この「瞬時に判断できる状態」を作るためのトレーニングツールです。
ダメトレを通してダメージ感覚を身につけることで、頭の中で素早くダメージ計算ができるようになります。
その結果、本来使うべき思考リソースを別の部分に回すことができます。
例えば、
というようなより対戦に勝つためのより本質的な思考に時間を使えるようになります。
つまり、「計算に使っていた時間を戦略を考える時間に使えるようになる」ということです。
ダメトレは、例えるならスポーツにおける筋トレのようなものです。
野球であれば筋トレによってパワーが向上し、より速い球を投げたり、長打を打てるようになります。
しかし筋トレそのものが試合ではありません。
あくまで試合でパフォーマンスを発揮するための土台です。
ダメトレもこれと同じです。
ダメージ計算そのものが勝敗を決めるのではなく、その速さと正確さが「考える余裕」を生み、結果として勝率に影響します。
この差を埋めるための手段として、ダメトレがあります。
特に対戦を始めたばかりの初心者であれば、リアルタイムでのダメージ計算をすることに追われてこの「考える余裕」を持てない状態になることが多いかと思います。
一方で、長年ポケモン対戦をやっている上級者であればその豊富な経験から「この盤面ならいけるな」というような判断が計算ツールを使用せずとも判断できる場面が多くあるかと思います。
ダメトレは単語帳のように、繰り返し触れることでダメージ感覚を蓄積していくことをコンセプトに開発されています。
一度覚えた感覚は、対戦中の判断時間を確実に増やします。
初心者の方も上級者のようなダメージ感覚を身につけることで、思考時間を増やすことができます。
その結果、上級者と同じような思考に到達するまでの成長速度を高めることにつながります。
ダメトレによって効率よくダメージ感覚を鍛え、限られた対戦時間の中でより深く考える余裕を生み出す。
その積み重ねが、最終的にポケモンバトルの勝利につながると考えています。